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馬斯克的 OpenAI 擊敗《Dota 2》職業電競選手

還記得 Google 與暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)打算讓《星海爭霸 II》成為 AI 研究環境嗎?馬斯克(Elon Musk)的人工智慧 Open AI 最近也將腦筋動到遊戲產業上,不但讓 AI 與《Dota 2》的職業選手對戰,還擊敗了對手。

《戰慄時空》開發商 Valve 旗下,目前全球總獎金最高的電競比賽項目《Dota 2》,在日前的比賽中,加入了一段令人驚訝的「表演賽」,由馬斯克的人工智慧 OpenAI 出戰職業選手 Dendi,以 1V1 的方式進行對決,在接連兩場敗北後,Dendi 宣佈棄權不再挑戰與 OpenAI 對打。

《Dota 2》是一款 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人線上競技)遊戲,每場遊戲由十人分成兩隊,以 5V5 的方式進行,MOBA 遊戲強調各種資源獲取、戰術應用、團隊合作以及玩家對遊戲概念與操作的掌握度,瞬息萬變的遊戲過程讓全世界玩家愛不釋手,包括《英雄聯盟 League of Legends》、《傳說對決》等都是 MOBA 類型遊戲。而這也是 AI 繼挑戰高難度的圍棋後,第二次在高難度的比賽項目中擊敗人類。

馬斯克本人也隨即在 Twitter 上發文表示,這是 OpenAI 首次在比西洋棋和圍棋更為複雜的電競項目中擊敗了人類,言下之意似乎在暗指 AlphaGo 打敗世界棋王不過爾爾。

OpenAI first ever to defeat world’s best players in competitive eSports. Vastly more complex than traditional board games like chess & Go.

— Elon Musk (@elonmusk) 2017年8月12日

廣受玩家喜愛的《Dota 2》職業選手 Dendi 在敗給 OpenAI 後表示,跟 OpenAI 對戰的感覺有幾分像人類,但是在遊戲過程中還是可以感受到 OpenAI 與人類的差異。而 OpenAI 技術長布洛克曼(Greg Brockman)在比賽結束後受訪表示,OpenAI 透過與自己對戰不斷訓練,並且在公司的「指導」下,在經過幾個禮拜的訓練後,OpenAI 已經擊敗了多名頂尖電競選手。

布洛克曼也指出,從人類的概念來看,OpenAI 的訓練時間就像「上千輩子」那麼長,也因此讓 OpenAI 可以理解遊戲中複雜的規則與狀況,進而做出對自己最有利的選擇,獲得勝利。目前雖然還只能以單人模式進行對戰,但 OpenAI 也計畫在明年的《Dota 2》賽期,可以用 5V5 的方式再次上台挑戰。

OpenAI 與 《Dota 2》介紹影片:

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