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創意
【讀書】【創意】遊戲化實戰 全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!
Verna 童恩
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2020-03-17
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關鍵字: 遊戲化、以人為本、八角行為分析法 一句話: 遊戲化專家 Yu-kai Chou(周郁凱)帶您分析用戶行為,即使在平淡無趣的領域也能直擊痛點,打造讓人上癮的產品。 內容簡介 愛玩是人的天性!工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人?不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定!世界頂尖遊戲化專家——周郁凱以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例,不藏私公開——樂趣滿滿、動力全開,甚至上癮沈迷的秘密。Google、樂高、eBay、史丹佛、三星、思科都搶著學! 跑步怕偷懶→靠Nike+ app激勵 教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進 超商拚業績→集點換贈品,還有隱藏版彩蛋 癌病童疼痛記錄→抓痛小隊app,當警長把痛痛關起來 政府抓逃稅→開發票對獎,顧客自動監督 學會「遊戲化」,幫你找到樂趣、激發動力,就能解決問題! ●什麼是遊戲化(gamification)? 遊戲化就是把遊戲中有趣、令人愛不釋手的元素拆解出來,應用在真實世界,以提高行為動機。 ●哪些事物可以遊戲化? 想得到的任何事,都可以遊戲化。除了娛樂(電玩、桌遊、競技),舉凡人的生活(慢跑、減重、多喝水等習慣)、企業管理(提升顧客忠誠度、員工訓練、招募人才)、商業行為(吸引客戶、提升忠誠度)、教育(提升學習動機、增進效果)…… 都有效。 ●遊戲化為什麼有用? 因為愛完是人的天性!遊戲化是「以人為本」的設計,強調人的感受、動機以及投入程度。 ●為什麼遊戲化愈來愈熱門? 人們逐漸理解內在動機比外在功能更為重要,讓參與者(無論是工作者、學生、消費者、用戶)成為玩家,獲得成就感,愈好玩就愈有吸引力。 ●遊戲化就是把「成績」改成「點數」?錯! 將流程硬塞進點數、勳章、排行榜等遊戲元素,不等於有趣;遊戲化能最佳化動機、感受以及參與度,創造真正的取悅與著迷。 ●遊戲化怎麼做?遊戲化大師周郁凱教你掌握8項核心動力 周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類為八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗!
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