在本屆的英特爾 (Intel)IDF 大會上,Intel 展現了自己在虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR)、以及混合實境 (MR) 等科技應用上的強烈企圖心,並且對未來做出了縝密的規畫。不過 「外行人看熱鬧,內行人看門道」 ,就在全場觀眾掌聲的背後,業界人士就指出,針對 Intel 在不論 VR 、AR 、或是 MR 上的未來規畫,由於本身在顯示卡技術上的落後,最後可能使得 Intel 的努力功虧一簣。
事實上,就在 2009 年 Intel 放棄了當時將震撼個人電腦遊戲市場的 Larrabee GPU 開發之後,對於高性能 GPU 的發展就一直落後對手。時到如今,就在 Intel 開始將發展策略轉向 VR 或 AI 應用市場上,許多業內人士認為,它們手上已經無高性能 GPU 可用。而由於此類高性能 GPU ,未來是 VR 或 AI 發展的重要關鍵,缺少了這一塊,無疑地將對 Intel 的布局造成傷害。
在本次 IDF 16 大會上,Intel 圍繞 VR 和 AI 應用侃侃而談之際,英特爾至少還講到了自家的 CPU 和 FPGA (現場可程式設計閘陣列)的布局,但卻完全省略不提 GPU 發展的事情,業界就質疑這半導體晶片巨擘在其產品線上的完整性。不過,雖然 Intel 從來未在 GPU 產業中呼風喚雨過,卻從未放棄在整合型顯示卡上的努力。最近,Intel 就展示了新一代 Kaby Lake 處理器上的整合型顯示卡,而這塊顯示卡的性能幾乎已經可以支援當前的 4K 顯示標準。
至於,在支援 AI 應用的產品上,Intel 則提出了名為 Xeon Phi 最新晶片(發展自 Larrabee)。而這已經是第 3 代的 Xeon Phi 晶片,代號為 「Knights Mill」 。其發展目的就為了競爭對手輝達 (NVIDIA) 而來。由於使用了 FPGA 技術, Knights Mill 可以根據機器學習任務的不同,進行單獨的程式設計。
而隨著 Knights Mill 的推出,似乎也就意味著 Intel 認為在自己的 AI 計畫下,只需要高性能的 CPU 即可,搭不搭配 GPU 並不重要。英特爾資料中心解決方案部門高層主管就指出,事實上,高性能電腦需要的並不是 GPU ,而是迫切需要提高並行應用的性能。而想達到此一目標,有非常多方法。
而對這樣的說法,市場人士並不完全同意。舉例來說,在多媒體的應用上,藉由性能強悍的 GPU 還是非常有用的。因此,如果 Intel 能手握 NVIDIA 或 AMD 的相關的顯示卡技術,則在 AR 和 VR 領域的發展就會順利且快速多。所以,市場人士普遍認為,在普通應用上,Intel 的 CPU 的能力還不錯。但是,如果延伸到像 HTC Vive 或 Oculus Rift 這樣的高階 VR 產品上時,使用者還是會乖乖採購 NVIDIA 或 AMD 的顯示卡來輔助。
對此,Tirias Research 的主任分析師吉姆‧麥克葛列格 (Jim McGregor) 就表示,如果 Intel 手上能有個性能強大的 GPU ,它們就能將 AI 、Game、VR、AR、以及 MR 一網打盡。不過,這方面 Intel 確實花了不少錢和精力,所以也已經盡力了。
此外,McGregor 還認為,Intel 過去對協同處理器這要的概念並不排斥。這部分能夠如何發展,對於 VR 或 AI 應用的幫助有多少,就還必須繼續觀察。不過,雄心勃勃的 Intel 誓要在 VR 和 AI 領域坐擁一片天,但是在缺少高性能 GPU 的情況下,是否真的能撼動 NVIDIA 和 AMD 的市佔率,恐怕還有許多的挑戰必須克服。
(首圖來源:Intel 官網)