星期一, 28 9 月, 2020

軟體

Mobile APP that can penetrate the contents of the storage box 可以穿透收納箱內容的行動APP Click to get Android free Click to get iPhone free Categorize all storage boxes 歸類所有收納箱 Categorize all storage boxes...
導入圖片 【Shift】+右鍵 creat polygon tool佈綫 【4】切換綫模式畫完 【W】 退出 選綫 【R】 縮放模式【Shift】extrude出來佈綫
設定檔案資料夾 設定好就可以在資料夾看到 可以把等等要用到的圖片先放到sourceimages的資料夾 點選panel layout 進入前視圖點選View>Select Camera
1、編輯操作相關快捷鍵 建立新的場景 【Ctrl】+【N】 打開場景 【Ctrl】+【O】 儲存場景 【Ctrl】+【S】 取消操作 【Z】 重做 【Shift】+【Z】 重複上一次的操作 【G】 重複滑鼠位置的命令 【Shift】+【G】 複製 【Ctrl】+【D】 複製被選對象的轉換 【Shift】+【D】 群組 【Ctrl】+【G】 制定父子關係 【P】 取消被選物體的父子關係 【Shift】+【P】
一、工具箱類快捷鍵 多種工具共用一個快捷鍵的可同時按【Shift】加此快捷鍵選取 當按下【CapsLock】鍵時,可直接用此快捷鍵切換 移動工具 【V】 直接選取工具、組選取工具 【A】 鋼筆、添加錨點、刪除錨點、改變路徑角度 【P】 添加錨點工具 【+】 刪除錨點工具 【-】 文字、區域文字、路徑文字、豎向文字、豎向區域文字、豎向路徑文字 【T】 橢圓、多邊形、星形、螺旋形 【L】 增加邊數、倒角半徑及螺旋圈數(在【L】、【M】狀態下繪圖) 【↑】 減少邊數、倒角半徑及螺旋圈數(在【L】、【M】狀態下繪圖) 【↓】
ZBrush快速鍵【常規 General】空白鍵 啟動滑鼠指標下的功能表(按住不放再拖拉滑鼠指標可定位文檔)左鍵在空白處按一下並拖動=旋轉視角alt建+左鍵在空白處按一下並拖動=平移視角alt鍵+左鍵然後放開alt鍵在空白處拖動並平移=縮放視角+ 放大文檔- 縮小文檔0(零) 查閱文檔的實際大小旋轉中配合 shift ,捕捉在正交視點處旋轉中配合 ALT ,以相對平滑方式旋轉視圖按下 DEL ,可以將物體在畫布中最大化顯示Ctrl+0 查閱文檔實際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)ctrl+shift+拖動=未選中的部分將隱藏。ctrl+shift+點擊空白處=恢復顯示ctrl+shift+拖動+釋放(ctrl、shift)=選中的部分將隱藏Ctrl+f 用當前texture填充canvas當前layerCtrl 遮罩功能Ctrl+alt   遮罩-Ctrl+d 細份一次Alt 切換推出/擠壓雕塑Shift 平滑 Tab 隱藏/顯示浮動調控板H 隱藏/顯示Zscript視窗C 在指針下面拾取顏色S 繪圖大小I RGB強度Shift+I Z強度Shift+d 繪製貼圖的時候讓模型上的格線隱藏Q 繪圖指示器(默認為所有工具)W 移動模式E 縮放模式R 旋轉模式T 編輯模式Shift+s 備份物體M 標記物體 點中markerctrl+M 取消標記Ctrl+Z 撤銷Shift+Ctrl+Z 重做Alt/Option 影響轉換大多數工具G 打開Projection MasterAlt+A Alpha調控板Alt+C Color顏色調控板Alt+T tool調控板Alt+T Transform調控板Alt+R Render調控板Alt+滑鼠左 繪圖模式下可以刪除Z球點Shift+crease--------------crease everythingShift_uncrease------------uncrease everythingA ------------------zSphere to Z meshctrl+N ----------------- clear the layer----------------------------------------------------------------【彈出選擇 Popup selection】彈出工具 Tools F1彈出畫筆 Brushes F2彈出筆劃 Strokes F3彈出Alpha Alphas F4彈出紋理 Textures F5彈出材質 Materials F6彈出工具功能表 Shift+F1彈出筆刷菜單 Shift+F2彈出筆劃菜單 Shift+F3彈出Alpha菜單 Shift+F4彈出紋理菜單 Shift+F5彈出材質菜單 Shift+F6顯示快顯功能表 Show QuickMenu 空白鍵或滑鼠右鍵顯示/隱藏浮動畫板 Show/Hide Floating Palettes Tab映射大師 Projection Master GZMapper Ctrl+G----------------------------------------------------------------【顏色菜單Color Palette】拾取滑鼠指標下的顏色 Select Color under Cursor C主次色互換 Switch Color V填充層 Fill Layer Ctrl+F----------------------------------------------------------------【檔菜單Document Palette】打開文件 Open Document Ctrl+O保存檔 Save Document Ctrl+S----------------------------------------------------------------【繪畫菜單Draw Palette】筆刷大小 Draw Size...
FurMark是oZone3D開發的一種OpenGL基準測試工具,通過毛皮材質渲染算法來測試插件的性能,同時可以同時進行測試檢測插件在高負載的穩定性。提供了多種測試選項,而全螢幕/視窗顯示模式,九種預設解析度(也可以自行設定),基於時間或FPS影格數的測試形式,多種多重採樣反鋸齒(MSAA),競賽模式等等。 什麼是FurMark?FurMark是基於OpenGL的GPU壓力測試實用程序(也稱為GPU老化測試)。可以將GPU推到最大,以測試圖形卡(以及PSU!)的穩定性,從而導致GPU和VRM達到最高溫度。因此,超頻者和顯卡狂熱者經常使用FurMark來驗證超頻,測試新的VGA散熱器或檢查視頻卡的最大功耗。 測試提供了很多的選項設定,包括全螢幕/視窗設定、MSAA 選項、視窗大小、測試時間以及 GPU 穩定性測試。可以讓顯卡跑出任何遊戲都達不到的高溫 1 –發布要點 FurMark 1.21增加了對AMD Navi GPU(Radeon RX 5700,RX 5600和RX 5500)的支持,並監視必需的傳感器(核心使用情況,核心溫度,功耗,風扇速度)。 2 –下載 下載 FurMark 1.21.0.0 To ensure the integrity of your download, you can verify the following checksum values / hashcodes (a...